机器人 / XR / 实时系统

Hex-Core-MK1 全向跑步机

一个面向沉浸式 VR 体验的实时运动与交互平台,结合运动跟踪、定位与基于步态的控制逻辑。

Unity计算机视觉定位运动跟踪控制逻辑XR 系统

角色

联合创始人 / 软件与系统工程师

方向

机器人 / XR · 定位 · 控制系统

状态

已完成

概述

Hex-Core-MK1 是一个面向沉浸式 VR 移动体验的全向运动系统,目标是在室内尺度场景中让移动更自然、更稳定,也更有真实感。我的工作主要集中在连接跟踪、运动理解与交互的软件系统上。

问题背景

我联合创立了 SYH Technology,并参与定义围绕具身交互、自然移动体验以及投资人演示的产品方向。

难点不只是把运动数据接入系统,而是搭建一条足够可靠的处理链路,让它真正支撑沉浸式体验。

我构建了什么

主导平台软件开发,集成运动跟踪、步行控制模块与 Unity 交互系统,完成可演示原型。

参与四摄像头被动定位流程设计,在不过度侵入式部署的前提下提升室内跟踪鲁棒性。

开发基于步态的控制逻辑,在不同步行模式切换时改善响应性与稳定性。

技术栈

Unity, 计算机视觉, 定位, 运动跟踪, 控制逻辑, XR 系统

关键工程决策

我们把定位、控制与沉浸式渲染当作同一个产品系统去设计,而不是割裂的模块,这显著提升了演示效果的稳定性。

运动控制逻辑不仅围绕信号处理,也围绕用户主观体验来调优,以保证现场演示的说服力。

结果 / 意义

该原型被用于投资人演示和早期商业化交流。

这项工作也为 Hex-Core 系统及其后续研究方向建立了技术可信度。